CUTTトップページに戻る | 書籍一覧に戻る


カットシステムの書籍のご案内

Javaはじめの一歩
表紙イメージ
著者池田 成樹
判型B5変型判,168頁(2色刷),CD-ROM添付
本体価格 1,800円
ISBN978-4-87783-072-4 C3004

本書について

プログラミングの学習は,どこからスタートするのが良いのでしょうか? いきなり耳馴れない文法や概念の解説から始まると,初心者はつまずいてしまうことが多いようです。

本シリーズは,「習うより慣れろ」という考え方を基にして,実践を中心に書かれています。読者は,環境のインストールから始めて,数行のプログラムを実行してみます。それから徐々に高度なプログラミングにチャレンジしていきます。

必要な基礎知識については,イラストを使ってわかりやすく図解していますので,難無く読みこなすことができるでしょう。また,簡単な設問もありますので,理解度をチェックしながら進めることができます。

目次
本書を手にされた方に
謝辞
第1章JDKのインストール
まずはJDKのインストールから
第2章まずはJavaプログラムを体験しよう
目標のプログラムはこれだ!
どんなプログラムかのぞいてみよう
コンパイルと実行
第3章プログラムを作ってみる
まずはシンプルに
クラスはプログラムの基本単位
メッセージを表示する
いくつもメッセージを表示したいなら
電卓のように計算をさせる
途中の計算結果を取っておきたいなら
メモリの働きと変数
変数を使いたいなら
変数の利用
第4章プログラムの司令塔
制御文の機能
じゃんけんアプレットと制御文
条件分岐での条件とは?
比較演算子
if文
if〜else文
if〜else if文
2重構造になったif文
while文
do〜while文
インクリメント・デクリメント演算子
for文
変数とブロック
break文とcontinue文
勝敗判定処理のまとめ
第5章単純明解! オブジェクト指向
基本はクラス
フィールドとメソッド
クラスを利用するには
フィールドへのアクセス
メソッドの呼び出し
第6章アプレットを作ってみよう
アプレットって何だろう?
一番簡単なアプレット
アプレットの作成
paintメソッド
Graphicsクラスの概要
線を引く
長方形を描く(塗る)
円・楕円を描く(塗る)
色の指定
トリコロールを描いてみよう
画像ファイルを表示する
第7章ボタンの表示と押されたときの処理
ボタンの表示
じゃんけんアプレットを作る〜ステップ1〜
ボタンが押されたときの処理
じゃんけんアプレットを作る〜ステップ2〜
イベント処理のとき複数のボタンの区別をする
じゃんけんアプレットを作る〜ステップ3〜
第8章画像のアニメーションとボタンによる停止
画像をアニメーションさせる
複数の画像を効率よく管理する
アニメーションのタイミングを調整する
じゃんけんアプレットを作る ステップ4
じゃんけんアプレットを作る ステップ5
じゃんけんアプレットを作る ステップ6
じゃんけんアプレットを作る ステップ7

付録
さくいん

付録CD-ROMの内容

採用実績
同女大京田辺、新島学園短期大学、菱友システムズ、日本大学経済、産能大学、名古屋女子汐路、開志学園高等学校、横浜システム工学院


CUTTトップページに戻る | 書籍一覧に戻る